Phỏng vấn Romain “Imuhan” Serra, Giám đốc thể thao điện tử của Cicadas

Evalunna (Sức sống)

1. Bạn có thể giới thiệu bản thân và nhóm của bạn một cách ngắn gọn không?

Xin chào, tên tôi là Romain Serra, tôi 38 tuổi, mặc dù hầu hết mọi người trong lĩnh vực esports đều biết tôi là “Imuhan”. Tôi đã làm giám đốc thể thao điện tử trong 12 năm qua, với kinh nghiệm tại melty, OL Esports, Bastille Legacy, MCES, LOSC Esports và bây giờ là Cicadas. Tại Cicadas, tôi cũng điều hành một chương trình đào tạo điều phối viên thể thao điện tử đã giúp những người trẻ tuổi từ các khu dân cư nghèo khó khám phá sự nghiệp trong thể thao điện tử trong hai năm qua.

2. Chính xác thì một nhà lãnh đạo giáo dục làm gì?

Chúng tôi đã khởi động chương trình đào tạo đầu tiên dành cho các nhà điều hành thể thao điện tử và năm nay chúng tôi sẽ điều hành hai nhóm. Tôi xử lý tuyển dụng, lập kế hoạch chương trình giảng dạy, theo dõi sinh viên, phối hợp với các trung tâm nơi họ thực hiện công việc học tập và tôi giám sát các dự án và đánh giá cuối cùng của họ.

3. Làm thế nào để bạn quản lý áp lực và động lực của cầu thủ trước và sau các cuộc thi?

Ưu tiên chính của tôi là đảm bảo người chơi tập trung 100% vào các trận đấu và lối chơi của họ. Tôi xử lý mọi thứ xung quanh họ để họ không phải nghĩ về nó: thời gian thức dậy, bữa ăn, hydrat hóa, nghỉ giữa các trò chơi, nói chuyện, tinh thần và thậm chí quản lý bản ngã.

4. Những phẩm chất nào mà các chuyên gia trong tương lai cần?

Điều quan trọng nhất là mong muốn học hỏi. Tôi làm việc với những người chơi thực sự muốn trở thành đối thủ cạnh tranh, tôi không ở đây để biến họ thành streamer. Họ cần phải có sự khao khát đó để thống trị trò chơi. Nếu ai đó được thúc đẩy chủ yếu bởi tiền bạc hoặc danh tiếng, rất khó để thay đổi suy nghĩ của họ. Ngoài ra, có nhiều yếu tố: động lực, kỹ năng, tâm lý, giao tiếp, thành thạo tiếng Anh (tùy thuộc vào trò chơi), mối quan hệ với đồng đội, nhân viên và huấn luyện viên, tôn trọng tổ chức và tuân thủ lịch trình luyện tập.

5. Có một người hoặc nhóm nào đặc biệt truyền cảm hứng cho bạn không?

Faker, không nghi ngờ gì nữa vì sự nhất quán, tuổi thọ và tính chuyên nghiệp của anh ấy. Ở Pháp, tôi sẽ nói Neo và Vitality trên CS: GO, Ceb trên DOTA2 và Kamel với niềm đam mê Liên Minh Huyền Thoại. Tất cả đều là nguồn cảm hứng lớn đối với tôi.

6. Bạn bắt đầu chơi game khi nào và như thế nào?

Điều đó đã quay trở lại! Tôi khoảng 6 tuổi, chơi Mario trên NES.

7. Bạn có nghĩ tuổi tác là một yếu tố để trở thành một cầu thủ chuyên nghiệp?

Không trực tiếp. Nếu tôi tuyển dụng một cầu thủ cho một đội hình thành, tuổi tác không phải là yếu tố quyết định. Nhưng nếu tôi đào tạo và cố vấn cho ai đó lâu dài, tôi tập trung nhiều hơn vào những cầu thủ trẻ hơn, họ dễ định hình và dạy dỗ hơn. Những người chơi đã có mặt trong nhiều năm đã thiết lập thói quen và thói quen.

8. Nếu bạn có thể thay đổi một điều về cách đào tạo các cầu thủ trẻ, đó sẽ là gì?

Môi trường của họ. Mọi người cần hiểu rằng không phải ai cũng sẽ làm cho nó trở nên chuyên nghiệp, các hợp đồng thường ngắn, và sự hỗ trợ và hướng dẫn thích hợp là rất quan trọng.

9. Điều gì khiến bạn muốn làm việc trong esports?

Tôi muốn giúp các cầu thủ trẻ thành công. Tôi đã bị ám ảnh bởi Football Manager khi còn nhỏ, và tôi luôn thích cố vấn và tìm kiếm tài năng mới. Thêm vào đó, tôi đam mê thể thao điện tử, vì vậy tôi thích chia sẻ niềm đam mê đó và nói về nó không ngừng.

10. Bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào cho một người muốn trở thành chuyên nghiệp?

Tập trung vào lối chơi của bạn, học hỏi từ những sai lầm của bạn, xem lại các lối chơi và luân phiên của bạn, phân tích cuộc gọi của bạn và làm việc với tiếng Anh của bạn, đó là điều cần thiết.

11. Biệt danh của bạn đến từ đâu?

Từ một manhwa tên là Yureka, nơi một pháp sư được đặt tên là Iruhan. Em gái tôi tên là Morgane, vì vậy tôi đã đổi chữ “R” với chữ “M”, cũng tạo ra một chữ đảo chữ “con người”. Điều đó phản ánh hoàn hảo tình yêu của tôi đối với khía cạnh con người của esports.

12. Ngoài thể thao điện tử, sở thích của bạn là gì và chúng giúp bạn giữ cân bằng như thế nào?

Tôi là một nhà sưu tập thẻ NBA lớn, tôi thi đấu trong các giải đấu Lorchana và tôi chơi rất nhiều MFL, một trò chơi quản lý bóng đá web3. Nó giúp tôi ngắt kết nối với thể thao điện tử mặc dù tôi không thể chờ đợi để chơi TCG Riftbound của Riot Games, kết hợp hai niềm đam mê của tôi.

13. Bạn thấy esports phát triển như thế nào trong vài năm tới ở Pháp và châu Âu?

Tôi thực sự tin rằng nó sẽ tiếp tục phát triển và trở nên phổ biến hơn. Tôi hy vọng một ngày nào đó esports sẽ được chấp nhận đầy đủ trong văn hóa Pháp, đặc biệt là với niềm đam mê mà chúng tôi vừa thấy từ đám đông Pháp tại Fortnite Worlds.

14. Ai đó nên chơi bao nhiêu giờ một ngày để trở thành một chuyên gia?

Không có số giờ định sẵn. Điều quan trọng là biết lý do tại sao bạn chơi và làm thế nào để tận dụng tối đa thời gian của bạn.

15. Sự khác biệt lớn nhất giữa huấn luyện cầu thủ bình thường và người chơi cạnh tranh là gì?

Với những người chơi bình thường, trọng tâm là hiểu lý do tại sao họ chơi và giúp họ vui chơi. Trong trò chơi cạnh tranh, nó có cấu trúc: lịch đào tạo, tập luyện thể chất, bài viết, đánh giá và đôi khi thậm chí cả các luồng nội dung nghĩa vụ, video, ngày truyền thông, tương tác truyền thông xã hội, vlog. Bạn là một phần của một tổ chức.

16. Có một cầu thủ bị đánh giá thấp mà bạn muốn hét lên không?

Zicssi là một người làm việc chăm chỉ với tiềm năng to lớn, và tôi hy vọng anh ấy sẽ có một kết thúc mùa giải tuyệt vời với M8. Có lẽ một ngày nào đó chúng ta sẽ gặp anh ấy trong LEC.

17. Làm thế nào để giữ cho các cầu thủ có động lực sau một trận thua nặng nề?

Tôi nhắc nhở họ rằng có những điều nghiêm trọng hơn trong cuộc sống. Chúng tôi may mắn được sống bằng niềm đam mê của mình. Chúng tôi thiết lập lại, trở lại như một đội và cùng nhau đối mặt với trận đấu tiếp theo.

18. Nếu bạn có thể thiết kế “con đường hoàn hảo” để trở thành chuyên gia, nó sẽ trông như thế nào?

Lấy Liên Minh Huyền Thoại làm ví dụ: leo lên bậc thang, tham gia một đội sớm để tìm hiểu các cuộc gọi và phát triển tầm nhìn bản đồ, sau đó dần dần leo lên các cấp độ cạnh tranh. Nhiều trò chơi hiện có các cảnh cạnh tranh có cấu trúc tốt cho phép người chơi cải thiện từng bước. Nếu chúng ta tìm thấy một thần đồng như Caliste, những bước đó sẽ nhanh chóng, nhưng đối với những người khác, sẽ cần sự kiên nhẫn mặc dù mục tiêu cuối cùng là như nhau: chiến thắng.

19. Huyền thoại lớn nhất về thể thao điện tử mà bạn muốn phá vỡ là gì?

Rằng phụ nữ không thể chơi hoặc không giỏi như vậy. Xin chân thành cảm ơn tất cả các tổ chức và nhà xuất bản đã giúp phụ nữ có thể sống từ niềm đam mê của họ. ❤️

20. Nếu bạn có thể cải thiện một điều về thể thao điện tử nói chung, nó sẽ là gì?

Phát triển thanh niên. Ước mơ của tôi là điều hành một trung tâm đào tạo và giúp gửi những tài năng đang lên đến KC, Vita, M8, Solary, Galions, Aegis để trở thành một vườn ươm nhân tài thực sự.

21. Có thông điệp cuối cùng nào cho người hâm mộ không?

Một chút hét lên: nếu đây là lần đầu tiên bạn nghe về tôi, cảm ơn vì đã kiểm tra tôi! Thể thao điện tử muôn năm! Cảm ơn bạn đã ủng hộ và năng lượng đáng kinh ngạc tại các sự kiện người hâm mộ tốt nhất trên thế giới.